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C++ do-while 循环 讲义
1. 引言
1.1 问题引入:书本例 4-5 猜数游戏
想象一下,让机器人在心里想一个1到100之间的整数,然后让大家来猜。
- 你每猜一个数,会给你提示:“太大了 (Too large)” 或 “太小了 (Too small)”。
- 如果你猜中了,它会说:“猜对了 (You are right!!)”。
- 只要没猜对,你就要一直猜下去。
这个“一直猜下去”的过程,在编程中应该如何实现呢?
使用我们循环!但用我们之前学过的 while 循环,会遇到一个小小的问题。
while 循环的特点是“先判断,后执行”。它的逻辑是:
while (猜的数 != 答案) { // 让你继续猜 }
这里问题就来了:在第一次进入循环,准备进行判断时,你还根本没有猜过任何数字!猜的数 这个变量里没有有效的值,这个判断也就失去了意义。
这就引出了我们今天要学习的 do-while 循环。它专门用来解决这类“无论如何,都得先做一次”的问题。除了猜数游戏,还有很多类似场景:
- ATM取款:你必须先输入一次密码,银行系统才能去验证它是否正确。
- 游戏菜单:程序至少要先显示一次菜单(开始游戏、加载存档、退出),你才能进行选择。
- 输入验证:程序至少要先让你输入一次,才能判断你的输入是否合规。
2. 核心思想
2.1 while 循环
我们先尝试用 while 循环来解决猜数问题,看看会发生什么。
int main() {
int ans = 42; // 假设答案是42
int guess; // 准备存放你猜的数
// 问题:第一次判断时,guess 是多少?
while (guess != ans) {
cout << "请输入你猜的数字: ";
cin >> guess;
// ...后续判断大小的逻辑...
}
return 0;
}
在进入 while 的那一刻,guess 变量没有被初始化,它里面是一个不确定的值。用一个不确定的值去和 ans 比较,结果是完全不可预测的。
为了让 while 循环能跑起来,我们需要做一些妥协,比如在循环外先写一次输入代码,像这样:
// ...
int ans = 42;
int guess;
cout << "请输入你猜的数字: ";
cin >> guess; // 在循环外先猜一次
while (guess != ans) {
// ...判断大小的逻辑...
cout << "请再猜一次: ";
cin >> guess; // 在循环内又写了一遍
}
// ...
但是这样做的话, cin >> guess; 这句代码重复了,对于这种先执行,后判断的流程,C++有更加优雅的方式完成。
**2.2 do-while **
do-while 循环就是“先执行,后判断”。它保证循环体内的代码至少会被执行一次。
它的语法结构如下:
do {
// 循环体
// 这里的代码保证,无论如何都会先被执行一次。
} while (循环条件); // 注意这里的分号
do:一个关键字,代表循环体开始,并且不管三七二十一,先把{}里面的代码做一遍!{ ... }:循环体,和while循环一样,是需要重复执行的代码。while (循环条件);:在循环体执行之后,才在这里进行条件判断。如果条件为真,就跳回到do的位置,开始下一次循环;如果为假,则循环结束,继续执行后面的代码。
2.3 步骤拆解
do-while 的执行流程我们可以拆解为以下几步:
- 无条件执行:程序遇到
do,先直接进入{}执行循环体内的所有语句。 - 事后判断:循环体执行完毕后,来到
while(条件)这一行,计算括号内条件表达式的真假。 - 决策:
- 如果条件为 真 (true),程序跳转回
do关键字处,准备开始新一轮的循环(重复步骤1和2)。 - 如果条件为 假 (false),循环正式结束。程序会越过这个循环结构,去执行
while(...);后面的代码。
- 如果条件为 真 (true),程序跳转回
3. 实例
3.1 具体案例
假设小洛机器人心里想的数字是 42,那么我们就可以通过do-while写出如下的代码。
代码片段:
int ans = 42;
int guess;
do {
cout << "猜一个1-100的数: ";
cin >> guess;
if (guess > ans) { cout << "太大了!\n"; }
if (guess < ans) { cout << "太小了!\n"; }
} while (guess != ans);
cout << "猜对了!!\n";
4. 代码实现
现在,我们来完成一个功能完整的“猜数游戏”。输入数字,来判断玩家猜测的数字是否正确,并且给出提示。
注意在真实的游戏中,答案不应该是固定的,而应该是一个随机数。
4.1 完整代码
#include <iostream>
#include <cstdlib> // 用于 rand() 和 srand()
#include <ctime> // 用于 time()
int main() {
// 设置随机数种子
// 使用当前时间作为种子,确保每次运行程序时随机数都不同
srand(time(0));
// 生成一个 1 到 100 之间的随机数
// rand() % 100 的范围是 [0, 99],加1后范围变为 [1, 100]
int ans = rand() % 100 + 1;
int guess; // 用来存储玩家猜测的数字
// 3. 使用 do-while 循环让玩家猜测
do {
cin >> guess;
if (guess > ans) {
cout << "太大了!\n";
} else if (guess < ans) {
cout << "太小了!\n";
}
} while (guess != ans); // 只要猜的数不等于答案,就继续循环
// 4. 循环结束,说明猜对了
cout << "恭喜你,猜对了!\n";
return 0;
}
4.2 代码解读
#include <cstdlib>和<ctime>:这两个头文件是生成“随机数”的关键。<cstdlib>包含了rand()(生成伪随机数)和srand()(种子),<ctime>包含了time()(获取当前时间)。srand(time(0));:这是非常关键的一行。计算机生成的随机数其实是“伪随机”,它由一个“种子”开始,通过一个固定算法算出一串数。如果种子不变,那串数也永远不变。time(0)能获取从1970年1月1日到现在的秒数,这个数时刻在变,是作为种子的绝佳选择。这行代码通常在程序开始时只执行一次。rand() % 100 + 1:这是一个生成特定范围随机数的经典公式。rand()生成一个从 0 到RAND_MAX(一个很大的数)的整数。% 100对100取余,结果一定是 0 到 99 之间。+ 1将[0, 99]的范围整体平移,得到[1, 100]。
do { ... } while (guess != ans);:整个“输入-判断-提示”的逻辑被包裹在do的循环体中,确保玩家至少能猜一次。然后while在每次猜测后检查是否猜中,决定是继续还是结束。
5. 总结
在什么时候用 do-while,什么时候用 while?
- 标准就是:循环体是否需要无条件地至少执行一次?
- 如果是,比如菜单显示、输入验证等,
do-while是最佳选择。 - 如果否,也就是可能一次都不需要执行,那么
while更合适。
- 如果是,比如菜单显示、输入验证等,
对比:while vs do-while
| 特性 | while 循环 |
do-while 循环 |
|---|---|---|
| 核心原则 | 先判断,后执行 | 先执行,后判断 |
| 执行保证 | 可能执行 0 次或多次 | 至少执行 1 次 |
| 语法结构 | while (条件表达式) { ... } |
do { ... } while (条件表达式); |